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《MU传奇》无铁三角职业设计 将尽快进入中国

作者:admin   时间2019-02-09 05:40
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15年前,拥有当时顶级画质的MMORPG《奇迹》问世。其对电脑配置的苛刻要求,让我们看着一秒不足10帧的幻灯片留下了热血沸腾的记忆。如今,该经典网游终于推出续作《MU:传奇》。与前作不同,续作为了满足全球多数玩家的需求,放弃追求精美画质而采用俯视角尽量减少画面资源,以降低对电脑配置的要求。

《MU:传奇》于2011年在韩国Gstar上首次亮相,其后5年杳无音讯。而近期爆出将于4月20日进行首次韩服封测。这5年到底改变了什么,留下了什么?下面就随小编一起走进网禅,让《MU:传奇》的3位制作人为我们答疑解惑吧!(文/mitsukio)

从右到左Hong Seongjin室长,Lee Jeonghwan组长,PD Jung Manson

首测内容不亚于公测 尽快与中国玩家见面

问:首次韩国封测将开放多少内容呢?

制作人:本次封测的野外设定与公测并无太大差异,并且大部分系统都将投入使用。但游戏内容不会完全开放。此外,通过本次封测修复bug,提高游戏稳定度,而公测版本将会更加便捷,完成度更高。

问:中国运营日程如何安排呢?

制作人:除韩国首次封测外,其他日程尚未确定。但我们会在保证游戏完成度的前提下尽快进入包括中国市场以及全球市场。

问:请介绍一下目前的游戏职业。

制作人:目前共有4个职业:黑暗领主,狂战士,低语者以及战斗法师。职业数量虽少,但根据成长方式、职业技能以及武器道具的不同,职业也可以千变万化。

首先,黑暗领主强壮的外表及护盾将其塑造成坦克形象,但其还可担当辅助治疗,主要使用广范围攻击技能,并能够冲锋及聚拢敌人。而狂战士则是输出型职业,拥有眩晕、击退等多重技能。低语者则类似于《奇迹》的弓箭手,是游戏中攻击距离最远的输出型职业。战斗法师是具备法师和刺客双重特性的职业,其独到之处在于装配魔法系武器可释放魔法攻击,而转配短剑、单手剑时则变为刺客释放物理攻击。

无坦克输出治疗 武器技能影响职业

问:组队战斗时各职业功能如何分配?

制作人:我们放弃了坦克,输出和治疗这样传统的职能分配。所有职业都有基本的输出,但必要时可通过变换特有技能设置完成组队配合。例如,黑暗领主通过改变专用技能可在坦克和治疗间转换。

此外,游戏中为满级玩家们开放难度最高的史诗级副本,最少5人组队下本。此时则要注重职能分配。虽然大家都可以成为输出,都可以刷怪,但是在瞬间输出量等细节上存在差异。目前,每个职业共有7个技能。单刷,组队,PVP时使用的技能各不相同。

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发布时间:2016-03-31评论:6-->

着重10vs10小规模PVP 继承前作外观系统

问:10vs10小规模PVP战场是重点么?

制作人:由于俯视角画面的限制,将着重于小规模PVP战场。目前开放单人战场、混沌城堡、10vs10战场等。以骑士团PVP为主的公会战目前尚存争议,可能会考虑以分批的方式进行。

问:续作继承了前作哪些特点?

制作人:作为一款15年的老游戏,《奇迹》的内容可能已经无法顺应潮流。原封不动照搬照抄是不可能的,我们希望《MU传奇》能够走出MMORPG或者战斗类框架的局限,创造出独特的设计理念。

此外,我们会保留一代的一些经典内容,例如混沌城堡,血色城堡,筑城,翅膀,坐骑这类外观系统以及黑暗领主等,玩家还会通过其余职业也可察觉到前作的影子。

问:同类正在开发中的俯视角网游还有《天堂永恒》、《失落的方舟》,《MU传奇》能够凭借什么脱颖而出呢?

制作人:首先,《奇迹》系列游戏已经在国际市场上形成了品牌效应,拥有独立的IP。其次,我们还拥有满怀期待的热情玩家们。

拒绝在战斗中迷失方向 增加光标选项

问:如何解决玩家在华丽的技能效果中迷失方向的问题?

制作人:《MU:传奇》采用无锁定式攻击,玩家角色永远锁定在画面中央。此外,我们将增加光标选项,玩家可将其变为更加显眼的形状或者荧光色。

问:请介绍一下《MU:传奇》的开发人力与时间。

制作人:其实《奇迹》续作在2005年就已经投入研发了,但研发期间就终断了。再后来2011年末开始研发的就是现在的《MU:传奇》。该游戏开发室共有开发人员60名左右,此外还有一些外包部分。

问:续作与前作的玩家群体会不会重叠?

制作人:我们希望通过续作唤回那些曾经热爱并且玩过《奇迹》的老玩家们。《奇迹》是一款十年以上的老游戏,喜欢这款游戏形式及风格的玩家群体基本已经固定。《MU:传奇》问世也不会对此产生多大的影响。

【来源:】



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